プリンセスバトルの変更点
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- バージョン:(Rev:fDwaVI+vSh)2015-06-01 14:50:19
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
32 | 32 | ''20時、21時は人が多く、強いギルドと当たりやすいため、避けたほうが多少は勝つ可能性が高くなります。'' | |
33 | 33 | * TP回復 [#e5ptn1o] | |
34 | 34 | TP回復は6通りあります | |
35 | - | :自然回復|1分に1回復 | |
36 | - | :通常冒険フィールド| | |
37 | - | :無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTP | |
38 | - | :TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復 | |
39 | - | :TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復 | |
40 | - | :チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復 | |
35 | + | :自然回復|1分に1回復(未検証) | |
36 | + | :通常冒険フィールド|プリンセスバトル中のみ低確率でTPが20回復する | |
37 | + | :無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTPが20回復する。&color(#f00){ただし、レイドバトルは発生しない。}; | |
38 | + | :TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復。 | |
39 | + | :TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復 | |
40 | + | :チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復。 | |
41 | 41 | ||
42 | - | ||
43 | - | ||
42 | + | 無限平原のTP回復出現率は偏りがあるため、固定回復は後半に残しておきたい。 | |
43 | + | TPルーレットは時間がかかったり、よく止まるため固定回復の中でも最初に使っておきたい。 | |
44 | 44 | ||
45 | 45 | * 属性 [#fow8ulm] | |
46 | 46 | 属性は三すくみとなっており | |
47 | 47 | 以下の関係になっていると考えられますが | |
48 | - | 現状ほぼ機能しているか不明なので、 | |
48 | + | 現状ほぼ機能しているか不明なので、気にする必要はありません。 | |
49 | 49 | -炎は風に強い | |
50 | 50 | -風は水に強い | |
51 | 51 | -水は炎に強い | |
62 | 62 | |乱入|攻撃|後衛から攻撃を行う。&br;コンボは前衛の攻撃と共有される。&br;乱入持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影が薄い。| | |
63 | 63 | |遠撃|必攻|コンボ数に応じてクリティカル率が上昇する。&br;一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がる。| | |
64 | 64 | |応援|各種ステータス|コンボ数に応じて効果が上昇する。&br;味方が全滅時:TP10消費のデバフ使用可能(20回)&br;味方が1人以上生存時:TP10消費の無限バフ使用可能| | |
65 | + | |>|>|~共通コマンド| | |
66 | + | |交代|-|TPを10消費して前衛と後衛を交代する。&br;交代時、マイナスステータスがリセットされる(後述)| | |
67 | + | ||
65 | 68 | * マイナスステータスリセット [#ch7vhne] | |
66 | 69 | 後衛と代わり、再度前衛に戻ることで相手のデバフでマイナスになったステータスを戻すことが可能です。 | |
67 | 70 | あくまでリセットされるのはマイナスまで下がった分だけです。 | |
90 | 93 | ''(プリンセスバトルのデッキは開始1時間より前に編成されたデッキで行われる)'' | |
91 | 94 | ||
92 | 95 | アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能 | |
93 | - | 同一アビリティは使用回数が加算され、高レベルから低レベルの順に使用される。 | |
96 | + | ''同一アビリティが複数デッキに含まれる場合''は使用回数が加算され、''高レベルから低レベルの順に使用される''。 | |
94 | 97 | 編成しているデッキのアビリティはアビリティ一覧から見ることができる。 | |
95 | 98 | ||
96 | 99 | バフアビリティは現在の該当ステータスに乗算されるため該当ステータスが高いほど効果が高くなる。 |